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Aquí se puede ver como ray-marching permite hacer una aproximación de ambient occlusion (AO). AO sirve para oscurecer (o aclarar en ciertos casos) las zonas donde los objetos están muy cerca (y de forma natural se tapan la luz mútuamente). La técnica de ray-marching se ejecuta en el espacio 3D, no en escena como otras técnicas (SSAO por ejemplo), dándo unos resultados bastante aceptables.

Respecto a la escena anterior, se muestra la esfera y se hace mover alrededor de la escena. En los momentos previos y mientras atraviesa las paredes se puede apreciar el AO en las paredes y sobre la propia esfera. También se puede apreciar en las juntas entre paredes y suelo, cuando están en penumbra.

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