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Esta animación es, como las últimas, interactiva. Combina ambient occlusion (AO) con bump mapping (BM). El BM es la principal novedad respecto a la última escena. Básicamente se utiliza un pequeño truco con los colores de una imagen (las piedras de la pared) para modificar las normales del punto encontrado durante el trazado del rayo (ray-marching). Este pequeño cambio en la normal hace cambiar el cálculo de luminosidad. Es importante señalar que en la técnica aquí presentada no hay variación real de altura.

La escena contiene esta vez dos luces girando independientemente: una azulada, y otra anaranjada lejos de la escena para dar un aire de ocaso. La penumbra de la segunda se ha marcado algo menos, para dar la impresión de una luz algo más puntual (como el sol).

Más detalles próximamente

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