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Esta animación combina ambient occlusion (AO), con bump mapping y texturizado. Respecto a la última escena la principal novedad es la texturización de la pared. Para cambiar un poco se ha añadido, además, un límite en forma de pared y se ha generado una única luz cenital de color quasi-blanco, con una buena dosis de penumbra. También se ha coloreado el suelo y la pelota

La texturización de la pared se ha hecho con el mismo mapa que con que se genera el bump-mapping

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